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Unity5で選択したファイルにアセットバンドルの名前を自動で付ける · GitHub
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Build.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; public ... Build.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; public class BuildScript { const string kAssetBundlesOutputPath = "AssetBundles"; // アセットバンドル化するフォルダの設置場所 private static string assetTopDir = "Assets/Data/"; // ※大文字小文字は区別される [MenuItem( "AssetBundles/Build AssetBundles" )] public static void BuildAssetBundles() { // Choose the output path according to the bui