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アイドルマスターシリーズ - Wikipedia
2000年代初頭、「ときめきメモリアルシリーズ」が全盛期を迎えており、アーケードゲームでギャルゲーを... 2000年代初頭、「ときめきメモリアルシリーズ」が全盛期を迎えており、アーケードゲームでギャルゲーを実現すべく企画が立ち上がる[4]。これはリライタブルカードを利用したセーブ機能を活用して育成するというもので[5]、アーケードならではの通信を使った競争というテーマに適しているほか[4]、この時代はモーニング娘。を筆頭としたアイドルブームの真っ只中であった影響もあり[6]、アイドルが選ばれた。2001年10月に『ドラゴンクロニクル』の筐体をベースに開発が開始されたが[7]、前例のないものであったことから困難を極め、長い製作期間を経て[8]、2005年7月26日に1作目の『THE IDOLM@STER』が稼働を開始した。 アーケードゲームからコンシューマーゲームへの移植はアーケード稼働前から考えられており[9]、2007年1月25日にXbox 360版の『THE IDOLM@STER』が発売さ
2018/08/17 リンク