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コンピュータゲームの歴史 - Wikipedia
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アタリのロムカートリッジ式家庭用ゲーム機「Video Computer System」(通称「Atari VCS」、後に「Atari... アタリのロムカートリッジ式家庭用ゲーム機「Video Computer System」(通称「Atari VCS」、後に「Atari 2600」に改称)により、アメリカの家庭用ゲーム機産業は大きく成長したが、1982年末のクリスマスシーズンに大幅な値崩れを起こし、翌年の1983年には家庭用ゲーム機市場がほぼ消失してしまう。アタリが『パックマン』や『E.T.』を大ヒットを見込んで大量に注文・生産し、大量の売れ残り在庫を抱えたことが原因といわれている(アタリショックを参照)。 日本では任天堂の「ファミリーコンピュータ」(ファミコン)が大ヒット。多数のサードパーティが参入し、エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズは社会現象として多くのマスメディアで取り上げられた。 ファミコンブームにより、『ファミリーコンピュータMagazine』(徳間書店)、『ファミコン通信』(アスキー)、『ファミコン必勝本