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定義域の着色 - Wikipedia
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性... この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "定義域の着色" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2018年2月) f(x) = (x2 − 1)(x − 2 − i)2/x2 + 2 + 2iの定義域の着色。以下の色関数を使用。 定義域の着色とは、複素平面の各点に色を割り当て、複素関数を視覚化するための手法である。 四次元の可視化[編集] 実数値関数のグラフは、例えば、xとyのような二次元で描画することができるが、複素関数(より正確には、の複素値関数)のグラフは、4つの次元の視覚化を必要とする。これを実現する方法は、リーマン面で、ほかに「定義域の着色」がある。 方法[編集