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    webmarksjp
    webmarksjp ゲーム

    2008/07/13 リンク

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    SeiSaguru
    SeiSaguru その難易度の上をいく進化とかしたら面白そうだなぁ…。害虫vs殺虫剤みたいな。

    2007/10/16 リンク

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    mind
    mind ジャンプボタンを押す2秒前に抵抗値に明確な変動が観測され ――じゃんけんに勝てる! //ユーザーの意思決定を支援 ――「ハンドル切る」直前に切ってくれるとか。 //『イライラゲーム』にも応用 ――人間を弄ぶ介護bot。

    2007/10/16 リンク

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    yomiusi
    yomiusi otomo==andev

    2007/09/19 リンク

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    milkrepes
    milkrepes Engadget Japanese>ジャンプボタンを押すタイミングをコンピュータは事前に察知できるというこの研究成果から、ユーザーの意思決定を支援などを考えられる。

    2007/09/08 リンク

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    nezuku
    nezuku かつての格ゲーに実装された超反応のように、逆手に使える可能性は?

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    adamrocker
    adamrocker ゲームをプレイしているときに、ジャンプボタンを押す2秒前、プレイヤーの皮膚抵抗が明確に変動するそうです。2秒と言うのは画面スクロールの速さの関係や、ゲームへの慣れもあるでしょう。しかし、予知は可能。

    2007/09/03 リンク

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    nui81
    nui81 暗躍ってのがいいよね

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    exit0
    exit0 機械に人類が敗北することが決定した

    2007/09/02 リンク

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    shidho
    shidho 難しくするだけでなく、簡単にするためにも使えると思うんだ。ただ抵抗値だけではノイズが大きいだろうな。

    2007/09/02 リンク

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    takeishi
    takeishi ニコニコ動画で言う「孔明の罠」がリアルタイムな反応としてゲームに実装可能?

    2007/09/02 リンク

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    ume-y
    ume-y 「ジャンプボタンを押す2秒前に抵抗値に明確な変動が観測されました」「でも『イライラゲーム』にも応用できるね。ジャンプしようとすると直前にいきなりスピードを遅くするとか」

    2007/09/01 リンク

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    uzuki-first
    uzuki-first コンピュータにじゃんけん勝てなくなるw

    2007/09/01 リンク

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    sezu
    sezu 頭で考えるだけでプレイできるゲーム誕生の予感。障害者用デバイスにも活用できるね。

    2007/09/01 リンク

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    tokurunn
    tokurunn TheKingOfFighters'94どころでない超反応が出来ちゃうんですな.

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    kornpritz
    kornpritz 動揺する→難易度が上がる→動揺する…

    2007/09/01 リンク

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    Leigh
    Leigh 難易度を上げる方向で使うのはゲームとして間違っている気が。

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    SiroKuro
    SiroKuro うまーく使えばバレットタイムみたいなのができるのではなかろうか

    2007/09/01 リンク

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    m-toroia
    m-toroia  意識は行動後に発生するというのはよく知られているが、その裏づけ実験がこれと同じようなものだったな

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    yuuboku
    yuuboku ジャンプしようとすると頭上にブロックが!→孔明/告白しようとすると(ry→おしえてYour heart

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    torasshu
    torasshu "ジャンプしようとすると直前にいきなりスピードを遅くするとか"/コントローラーが必要じゃなくなる?

    2007/09/01 リンク

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