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【Unity】【シェーダ】描画する地点の深度を取得する - LIGHT11
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Unityのシェーダで描画する地点の深度を取得する方法です。 深度を取得する COMPUTE_EYEDEPTHの中身 0~... Unityのシェーダで描画する地点の深度を取得する方法です。 深度を取得する COMPUTE_EYEDEPTHの中身 0~1の値に変換する 関連 参考 Unity2019.2.10 深度を取得する 深度を取得するには、以下のように頂点シェーダでCOMPUTE_EYEDEPTHマクロを使用します。 Shader "Depth" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; half depth : TEXCOORD1; }; v2f vert (appdata v) {