エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
チュートリアル (Obj-C) : 導入講座:パズルアプリを作ろう | ニフクラ mobile backend
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
チュートリアル (Obj-C) : 導入講座:パズルアプリを作ろう | ニフクラ mobile backend
概要 このチュートリアルでは、前半と後半に分けて、パズルゲームへのニフクラ mobile backend導入方法... 概要 このチュートリアルでは、前半と後半に分けて、パズルゲームへのニフクラ mobile backend導入方法を紹介しています。 前半では、3マッチパズルの作り方について、サンプルコードをもとに説明していきます。 後半では株式会社フジテレビジョンとイーグル株式会社からリリースされた パズルゲームの「パズうま®」を例として、3マッチパズルを改良しつつニフクラ mobile backendを組み込む方法について解説しています。 このチュートリアルで解説しているサンプルコードは、以下のリンクでダウンロードできます。 ソースコードをダウンロード ゲーム内容 今回、説明する3マッチパズルは、LINEゲームやパズドラ、Candy Crushなどでおなじみになっており定番とされているアプリです。 定番ではありますが、パズドラはパズルxRPG、LINEポップなどはLINEを活かした友達ランキング、Can