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『The Last of Us PartⅡ(ラストオブアス2)』なぜマップが無いのに迷わずにゲームを進められるのか? - もかぷりんのはてなブログ
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先週、ラストオブアス2の感想レビューをかきましたが、 今回はそこで取り上げた、 「なぜラストオブアス... 先週、ラストオブアス2の感想レビューをかきましたが、 今回はそこで取り上げた、 「なぜラストオブアス2はマップが無いのに迷わずにゲームを進められるのか?」 について分析をしていきたいと思います! mokapurin.hatenablog.com ノーティードッグのゲームのすばらしさを紐解きつつ、 ゲーム背景屋さんに役立つようなお話にもなればとおもいますのでお付き合い下さい。 なぜラストオブアス2はマップが無いのに迷わずにゲームを進められるのか? 私はゲームの背景を作る仕事をしていますが、いつも「ユーザーが迷わなくストレスフリーに遊んでほしい」というのをモットーにしています。 が、結構むずかしいのです、これが。 たとえば、進行方向を表すアイデアとしては、「標識」がありますが、 地面や標識で矢印だらけにするわけにもいきません。 標識が無いシチュエーションの方が多いですし。森とか、戦国時代、とか