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クソゲーマイスター - MonoBook
概要[編集 | ソースを編集] 時は西暦2000年代の地球。人類は性能が頭打ちと化してしまったゲーム機に代... 概要[編集 | ソースを編集] 時は西暦2000年代の地球。人類は性能が頭打ちと化してしまったゲーム機に代わるハードウェアとして、次世代型ハードウェアを開発・実用化していた。しかし莫大な開発費が必要なこれらのシステムを所有しその恩恵が得られるのは「SCEI」、「任天堂」、「MicroSoft」の世界3大国家群のみであった。 それらの超大国間には全面的な対決こそ無いものの熾烈なシェア獲得競争による冷戦状態が継続し、また、いずれの連合にも属せなかった零細国家は貧困にあえぎ、粗製乱造や開発を繰り返していた。 彼らは、ユーザーを無視した熾烈な開発競争を続ける3国家連合を憂い、自らが壮絶な地雷を作ることでクソゲーの危険性を啓蒙、各国家に「そのゲームは本当にユーザーの方を向いているのか」と今一度考える機会を、クソゲーを世に送り出すことで与える。 次々とゲーム市場に武力(クソゲー)介入し、圧倒的な性能を