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Unity - Optimizing iOS Players build Size http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-... Unity - Optimizing iOS Players build Size http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html こちらの公式のドキュメントに有った、ターゲットプラットフォームを変更してどれくらい容量が削減されるか試してみました。 Unityで選択出来るiOS向けのターゲットプラットフォームは以下の3つ。 armv6 (OpenGL ES1.1) Universal armv6+armv7 (OpenGL ES1.1+2.0) armv7 (OpenGL ES1.1+2.0) ※ファイルサイズはFinderで確認したサイズ。 ※ Api Compatibility Level は .NET 2.0 Subset を選択。 ※公式ドキュメントではarmv6を
2012/02/05 リンク