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メタバースのNFT:仮想世界で利益を得る方法(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース
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1992年発表のニール・スティーヴンスンの小説『スノウ・クラッシュ』で初めて使われたメタバースという... 1992年発表のニール・スティーヴンスンの小説『スノウ・クラッシュ』で初めて使われたメタバースという言葉。大まかに言うと、『レディ・プレイヤー1』や、ロブロックスやフォートナイトなどのゲームを彷彿とさせるような、バーチャル世界を意味する。 人々は、完全に機能する実世界の経済を軸にしたデジタル資産を取引、管理することで、アバターを介してメタバースの中に住むことができる。 メタバース市場の細かいところはまだ、抽象的な部分もある一方、メタバース内のインフラや経済の基盤のようなものとして、NFT(ノン・ファンジブル・トークン)の力が増している。人々はメタバース内でNFTを使い、バーチャル不動産やイベントチケット、アバターなどのデジタルアイテムを購入しているのだ。 バーチャル地主前述の通り、メタバース内でのNFTの用途の1つが、ゲームプラットフォーム「ザ・サンドボックス(The Sandbox)」内