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2008-03-09
ガイギャックスの死から、いろいろ考えることが増えた*1。 TRPGに限ったことではないのだろうが、ノウハ... ガイギャックスの死から、いろいろ考えることが増えた*1。 TRPGに限ったことではないのだろうが、ノウハウというのは往々にして、解っている人間にとっては空気のようなものだ。雪道で転ばないで歩く方法でも、味噌汁を薫り高く作る方法でも、花を美しく生ける方法でも、聞いてみたらなんのことはない、数行のロジックだったりする。 だからそれを伝授することに意味がない、という人はいないだろう。TRPGもそうで、ガイギャックスとその仲間たちが切り開いた荒野にはさまざまなガジェットが追加されてきた。フルカラーのフィギュア、工夫されたスペルテンプレート、水性マジックで書き込めるマップ、オンラインセッションの支援ツール、セッションハンドアウト、シナリオの記述方法、マインドセッティングの手段、マスタリングのTips……。 私の部屋はそう言ったもので溢れている。もう、昔には戻れない。たとえ今赤箱*2をプレイすることに
2008/03/14 リンク