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    stealthinu
    stealthinu ああーなるほど。子どもがよくゲーム実況系ようつべ見てて自分でやらずに見てるのなにが嬉しいんだろう?と思ったが確かに一般スポーツだとそうだ。そしてそっちに使われるお金のほうが多いわな。

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    uotocs
    uotocs twitchでやってることとなんか違うんだろうか

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    run_rabbit_run
    run_rabbit_run 1UPキノコおじさんみたいな人が生まれそう

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    atsuskp
    atsuskp 投げ銭の目的にもいろいろあるという話。応援だったり、コミュニケーションではなく、自分のお金で誰かにプレーしてもらうという感覚か。

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    masao_hg
    masao_hg “視聴者が配信者のプレイに介入”すると代理戦争みたいになりそう。

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    toraba
    toraba ゲーム実況者への投げ銭プラットフォームをゲーム制作会社が運営すれば、投げ銭でゲーム制作会社も儲かるだろうけど・・・

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    Cald DMMが動き出す…?

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    kirakking
    kirakking 昔から友人間ギフトによるゲームビジネスモデルは遅かれ早かれ出てくると思ってたけど、配信者とリスナーのように非対称型の方が主流になりそうな感じか。

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    sds-page
    sds-page Steamで他人にクソゲーを送り付けて感想を書かせる文化はもっと広まらなくていい

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    mojimojikun
    mojimojikun このライブゲームのパートナーてのになったゲームだと、投げ銭みたいなのをゲーム側から制御したりできるって事かいな。つまり配信者と視聴者が居ることが前提のゲームシステム的なものが求められる感じか。

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    misochige
    misochige ヒーローバンク(3DSのゲーム)じゃん。観客のおひねりで課金パワーアップという世界観を10年前に描いたセガの先見性よ。セガの十八番、時代の3歩先を行き追いつかれた頃には自分たちは廃れているいつものムーブ

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    runeharst
    runeharst ゲームの製作側に何割か投げ銭が行くのなら、その資金でさらに新しいゲームが生み出されていい市場活性になる気がしたり

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    mn_kun
    mn_kun 贔屓の芸人への投げ銭から何割取れるかってこと?

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    daimatz
    daimatz なるほど

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