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[2.8]プロシージャルテクスチャ:パターンとマスク|MITSUDA Tetsuo
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[2.8]プロシージャルテクスチャ:パターンとマスク|MITSUDA Tetsuo
この最近Blenderで和柄作ってたりするのですが、「パターンを繰り返す」「マスクを使ってバリエーション... この最近Blenderで和柄作ってたりするのですが、「パターンを繰り返す」「マスクを使ってバリエーションのある模様を作る」という方法がなんとなくわかってきたのでメモしておきます。ページ最後の方にサンプルを紹介しているページのリンクがあるのでちゃんと通しで読んでください。 確認した環境は2.81ですが、2.80でも大丈夫だと思います。 シェーダーエディタの使い方とかノードの基本的なところの説明はありませんので悪しからず。 事前準備Plane を追加したシーンを作成しておきます。追加メニューからPlaneオブジェクトを追加した時にUVも自動的に展開済みのはずです。 表示モードを"Material Preview"にしておきます。必要に応じてカラーマネジメントの設定もこの段階でしておくと良いでしょう。 UV座標左下が(0.0,0.0)、右(1.0,1.0)で、ここに面が配置されている、という認識