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    k-takahashi
    k-takahashi セガ視点からの1994年頃の流通改革事情解説。多少「?」な部分もあるけど、当事者視点ということで

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    yogasa
    yogasa ラーメン屋みたいなタイトルだなって思ってしまった

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    yuu-same
    yuu-same 商品とともに流通がいかに大事かという話。参考になる。

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    kei_mi
    kei_mi 後編の最後が切ない "そしてさらなる流通改革。「セガ・ミューズ」プロジェクト。セガは諦めてはいなかった。たとえ弓折れ矢尽きたとしても、彼らは再び立ち上がり、立ち向かう。 待っていろ、任天堂よ、SCEよ。"

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    furutanikaede
    furutanikaede 途中までだが、面白い。あとで読む。ぴゅうたあたりで、ゲーム機戦争思い出した。この動画から10年か・・・https://sp.nicovideo.jp/watch/sm13492123

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    taka-p
    taka-p 面白かった。

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    bml
    bml 創作部分はビジネスウォーズのポッドキャスト真似てるな。ポッドキャストは会話劇だけどそこまでソースはなかなかないのであとの事実とずれないように会話を考えるというか。

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    NOV1975
    NOV1975 後書きに書いてあるけどなぜ創作を創作ではない感じで入れてしまったのか

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    cider_kondo
    cider_kondo 『ディスクシステムという困った子がいるにはいたが、これ単体で今までのセガハードの累計台数よりも売れていた』の破壊力。そんな差がある次元で勝負してた(つもりになってた)んだなあ…

    2021/10/05 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 任天堂は大手のゲーム卸を子会社化しちゃった(https://toyokeizai.net/articles/-/133414)って考えると、流通って時代によって目まぐるしく変わるよなあ。本屋すら取次を飛び越えて直販し始めたりするし。

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    birds9328
    birds9328 流通観点のゲーム機戦争。面白い。

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    giszk
    giszk CSGはゲームショーの前おもちゃショーに独自ブース出してて、年々ブースの規模が大きくなってきてこれは限界じゃね?と当時高校生ながら思ってたら翌年からゲームショーがスタートした思いでがあるな。

    2021/10/04 リンク

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    kirakking
    kirakking (増田に初心会の記事を書いていた方らしい)。読み応えありました。/あとがきも https://note.com/syosin_kai/n/n611d870bc151

    2021/10/04 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 SG-1000の頃はハードソフト以前にセガは問屋はムーミンしかなく初心会流通を使っていたため任天堂に勝てるわけがなかったが、サターンで問屋を再編改革したのかー>セガ・ユナイテッド

    2021/10/04 リンク

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