エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Windows Vista における IMM32 API / Message の変更と互換性に関する影響 - NyaRuRuが地球にいたころ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Windows Vista における IMM32 API / Message の変更と互換性に関する影響 - NyaRuRuが地球にいたころ
connect.microsoft.com の Windows Vista ベータプログラムで配布されている「Windows Vista RC1 評価ガ... connect.microsoft.com の Windows Vista ベータプログラムで配布されている「Windows Vista RC1 評価ガイド」ですが,IMM32 API / Message の仕様変更に関する関する非常に重要な情報が記載されています.Windows をターゲットにゲーム開発を行われている方で,IME 制御が必要なゲームを制作されている人は是非入手して一読されることをおすすめします. どういうことかというと,Windows Vista では従来の IMM32 がフェードアウトを開始し,標準で付属する MS-IME は Text Services Framework (TSF) に完全移行されています.ATOK 2006 などの IMM32 型の IME をインストールした場合は従来の IMM32 API はフル機能が使用可能ですが,TSF 型の IME 使用時