エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
2009-02-18
http://www.lysator.liu.se/~mikaelk/doc/perspectivetexture/ 一番下にあるサンプルソースの線形補間の... http://www.lysator.liu.se/~mikaelk/doc/perspectivetexture/ 一番下にあるサンプルソースの線形補間のものを動かしてみた。 やってみると簡単ではあるのだがそのままではコンパイルできないので ちょっと困った。 どうせならそのままで動くものか、もう少しコメント書くなりしてくれれば よいものをw 補ったソース。 // 先頭に #include <vector> #include <fstream> #include <iostream> static char *screen; ////////////////////////////////////////// // 最後に void loadTexture(char *texture) { std::ifstream io("check16x16.pgm", std::ios::binar