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    rryu
    rryu M1 Max、ダイサイズ的に確かにマックス詰め込んだ感じがする。

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 自力でアプリを開発するユーザー以外には向かない。スペックでどれだけ開発者を呼べるか

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    t_ita
    t_ita M1 Mac のWindows対応を求める記事。自分は Intel Mac のWindows対応は導入ハードルを下げる施策だったと認識してるので、Appleとしては現状不要と判断したのだと思ってる

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    millfi
    millfi Arm版WindowsをライセンスしてくれたらMSも儲かりそうなのに…

    2021/10/19 リンク

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    nezuku
    nezuku 過去のハードウェア刷新やAPI変更撤廃の際にも、プロ向けソフトが脱落して稼働プラットフォームがWindows/Linuxに移行や絞ったりはちょくちょくあったからなぁ / Blenderへの基金参加はその危機感の一片なのかも

    2021/10/19 リンク

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    sotokichi
    sotokichi AppleはiPhoneやiPadの開発者をMacに引き込みたいだろうな。

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    minamishinji
    minamishinji 確かに。使い方が難しいマシンという印象はある。

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    sisya
    sisya とにかくレンダリングして放置しておきたい用途にはもってこいに思えるが、今時レンダリングで長時間待つ用途には大量CPUとメモリの物量作戦なので、絶妙に欲しいシーンがない。用途はこれから探すと言ったところか。

    2021/10/19 リンク

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    swingwings
    swingwings ほんとソフトがどこまで対応してくるか…自分の手持ちのソフトや使いたいソフトがどれぐらい快適に使えるかが問題なんだよなぁ…FinalCut+Creative Cloud+Logic専用機って訳にはいかない…

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou CATIAは昔Uni、ANSYSは現在でもLinux版がある。これは他のCADや工業計算ソフトでも大体同じ。にもかかわらずMacOS版がないのは、MacOSがそれらのハードユースに耐えるようなOSではないからだよ。互換性も低くメリットが無い

    2021/10/19 リンク

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    theatrical
    theatrical 仕様非公開のm1なんかMicrosoftが正式サポートするわけ無いだろ。

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    Com
    Com ARM版Windowsが使えるかどうかはまずはMicrosoft次第なはずなのになんでAppleにお願いしてるんだ?

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    Listlessness
    Listlessness “このスゴイ性能、特にGPUを何に使うのかと言われると、正直Adobe Creative Cloudで使うしかないな、と思ったからだ。” まぁね

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    mobile_neko
    mobile_neko やっぱり映像とか画像を扱うプロ向けだよなあ、出力できる画面数が増えてHDMIとSDカード対応もプロユーザーの意見が反映されたんだろうな

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    zoidstown
    zoidstown “いる。”

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