エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【C++】めちゃくちゃ強引にポリゴンを変動させる #1【3D】 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【C++】めちゃくちゃ強引にポリゴンを変動させる #1【3D】 - Qiita
はじめに この記事では、ゲーム内でプレイヤーがポリゴンを操作してステージを地形変動できるようにつく... はじめに この記事では、ゲーム内でプレイヤーがポリゴンを操作してステージを地形変動できるようにつくります。 カメラやプレイヤーの基本的な動作、モデルとの衝突判定等は実装済の状態で始めます。 地形を変動させるのはいろいろ方法がありますが、ひとまず強引にモデルのポリゴンの見た目と衝突判定を変える手法でやってみようと思います。 言語は C++ 、 エンジンを使わず にVisualStudioで、ライブラリは DXライブラリ で制作を進めていきます。 長くなってしまうので、後半部分は記事を分けています。 目次 モデルの情報を参照し、変数に格納 ポリゴンとして表示 ポリゴンを変動することができるようにする モデルの情報を参照し、変数に格納 元々のステージの描画はこう モデルを読み込み、大きさを少し変えて描画しています。 ちなみにプレイヤーモデルはMixsamoから拝借しています。 このステージモデル