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PlantUMLコードからC#ファイルを自動生成してくれるエディタ拡張 - Qiita
はじめに unityのエディタ拡張を触ってみたくて練習がてら作ってみました。 僕はunityでプロジェクトを... はじめに unityのエディタ拡張を触ってみたくて練習がてら作ってみました。 僕はunityでプロジェクトを作る前にPlantUMLでクラス図を書くことが多いです。 でもそれをunityに反映させるのってちょっとめんどくさいですよね。 ということでPlantUMlのコードからC#のファイルを生成してくれるエディタ拡張を作ってみました。 対応してない書き方があります。 割とガバが多いですが勘弁してください。 Github 機能説明 Pu2Text ①UnityのAsset直下にあるResourcesフォルダの中からumlファイルを一つ取得し、txtファイルに変換します(拡張子変えるだけ)。 UML2CS ②Assets/Scriptsの中に、namespaceごとにフォルダを作りその中にcsファイルを生成します。 Scriptsフォルダも自動で作ってくれます。 以下の記述に対応しています。
2022/12/14 リンク