エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[DirectX12]Descriptor, DescriptorHeap, RootSignatureとリソースバインディングの解説 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[DirectX12]Descriptor, DescriptorHeap, RootSignatureとリソースバインディングの解説 - Qiita
[DirectX12]Descriptor, DescriptorHeap, RootSignatureとリソースバインディングの解説C++DirectXDirec... [DirectX12]Descriptor, DescriptorHeap, RootSignatureとリソースバインディングの解説C++DirectXDirectX12 はじめに 今回は、Descriptor,DescriptorHeap,RootSignatureとリソースバインディングについて解説していきたいと思います。 このあたりはDirectX12の特に難解な部分の一つなので「DirectX12を勉強し始めたけどリソースバインディングがよく分からない!」という方の参考になれば幸いです。 実際のコード例も載せてあります。 目次 Descriptorとは? VertexBufferView, IndexBufferView RenderTargetView, DepthStencilView ConstantBufferView, ShaderResourceView, Unord