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Unityの新GUIでマウスオーバー判定サンプル - Qiita
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent( typeo... using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent( typeof( Image ) )] public class TapOverComponent : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { public Image image { get { return GetComponent<Image>(); } } // オブジェクトの範囲内にマウスポインタが入った際に呼び出されます。 // this method called by mouse-pointer enter the object. public void OnPointerEnter( PointerEventData
2019/01/31 リンク