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Unity専用のアーキテクチャパターン SMCP - Qiita
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Unity専用のアーキテクチャパターン SMCP - Qiita
SMCPの目的 SMCP(エスエムシーピー)の目的はただ一つ、 MonoBehaviourから大切なゲームロジックやデータ... SMCPの目的 SMCP(エスエムシーピー)の目的はただ一つ、 MonoBehaviourから大切なゲームロジックやデータモデルを分離する事です。 SMCPはUnityゲーム開発の一つの基盤です。特定のルールを守る事でストレスなく自由に開発できます。また、ゲームや規模に合わせた独自ルールを設ける事もできる柔軟なアーキテクチャパターンです。 3層のレイヤー ■ Logic/Model レイヤー マスターデータやデータモデル、レベルアップのロジックやダメージ計算など、オニオンアーキテクチャでいうドメインやアプリケーションのようなレイヤーです。 禁止 ScriptableObjectの設置は可能ですがMonoBehaviourを継承するスクリプトは置けません。 transformなど再生中(ランタイム)のみ取得可能なUnity APIへのアクセスや参照は禁止です。 別レイヤーの参照 Otherレ