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【Unity】Listから複数要素取り出しを0Allocで実現する挑戦 - Qiita
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using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.Profili... using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public sealed class ListSearchTest : MonoBehaviour { List<int> _list; void Awake() { _list = new List<int>(100); for (var num = 1; num <= 100; num++) { _list.Add(num); } } void Update() { Profiler.BeginSample("List search - New"); foreach (var num in TestNew(10)){} Profiler.EndSample(); Profiler.Be