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【Unity】SMCP(アーキテクチャパターン)で作るパズルゲーム - Qiita
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前回紹介したSMCPで登場するサンプルプロジェクトの解説記事です。 サンプルプロジェクト SMCPを使いパ... 前回紹介したSMCPで登場するサンプルプロジェクトの解説記事です。 サンプルプロジェクト SMCPを使いパズルゲームのデモを作成しました。 完成プロジェクトなのでダウンロードして実際に動かす事が可能です。 プロジェクトの詳細 Unityバージョン : 2021.x 画面 : 16:9 Portrait スマートフォンの縦持ちを想定 使用プラグイン : VContainer 開発時の自分ルール ドメインを意識した書き方をする 必要最低限に実装する。必要な箇所以外の拡張性は考えない 基本パフォーマンスを優先する DIはLogic/Modelレイヤー以外での利用は最低限必要な箇所のみで利用する ゲーム完成までの流れ 少々長くて申し訳ありませんが、完成までの流れを見るのが一番手っ取り早いと思ったので掻い摘んで説明します。実装のイメージが湧きますと幸いです。 1. ゲームのルールをまとめる まずゲー