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「UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する」にdeltaを取れるように追加してみた - Qiita
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「UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する」にdeltaを取れるように追加してみた - Qiita
UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装するの記事が便利そうだったのだが、deltaPositionを... UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装するの記事が便利そうだったのだが、deltaPositionを取れないのがちょっと不満だったので追加修正してみたメモ。 コード using UnityEngine; using System.Collections; public static class AppUtil { private static Vector3 TouchPosition = Vector3.zero; private static Vector3 PreviousPosition = Vector3.zero; /// <summary> /// タッチ情報を取得(エディタと実機を考慮) /// </summary> /// <returns>タッチ情報。タッチされていない場合は null</returns> public static To