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[UE4][Unity]大容量プロジェクトをLFSだけローカルホスティング(Docker)しGitHubで管理する - Qiita
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背景 Web等のプロジェクトではリポジトリをクラウドホスティングするのは一般的ですが、ゲーム系のプロ... 背景 Web等のプロジェクトではリポジトリをクラウドホスティングするのは一般的ですが、ゲーム系のプロジェクトは大容量になりがちなため、まともな会社ならともかく個人で開発しているとクラウドにホスティングする手段がなかったりします。 例えばGitHubは、無料枠で1 GBのストレージ, 1ヶ月あたり1GBの帯域となっていて、個人レベルでも簡単に使い切ってしまうでしょう。$5/月で、1ヶ月50 GBの帯域と 50 GBのストレージに拡張できますが、はじめのプロジェクト全体のPushとPC入れ替えの時は手が震えそうですね。 参照: Git Large File Storage の支払いについて そうなると大概はローカルのみで管理することになりますが、当然ながらPCが死ぬとプロジェクトも死ぬので心中穏やかではありません。(なので、21世紀なのにまめに手動バックアップせざるを得ない) そしてなにより、