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体力トレーニング
qiita.com/Nagitch
いわゆる、タイマの張り方。 Time.deltaTimeを使う方法 Time.deltaTimeには、最後のフレームからの経過時間[ms]が格納されています。 つまり前回のUpdate()からの経過時間がとれます。 Update()が実行されるたびに経過時間を積み上げていき、指定した時間を超えたら望みの処理を実行するようにします。 // timeOut[ms]毎に処理を実行する public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timeOut; private float timeElapsed; void Update() { timeElapsed += Time.deltaTime; if(timeElapsed >= timeOut) { // Do anything timeElapsed = 0.0f; } } }
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