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大規模Unityプロジェクトのアセットビルドを高速化した話 - Qiita
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はじめに こんにちは、ナカムロ.です。 メリークリスマスです。 こちらは「Applibot Advent Calendar 20... はじめに こんにちは、ナカムロ.です。 メリークリスマスです。 こちらは「Applibot Advent Calendar 2022」 最終日の記事です。荷が重いです。 これまでゲームのパフォーマンスチューニングを各プロジェクトに入って実施してきましたが、Unity Performance Tuning Bibleをリリースしたことで、今まで手が回っていなかったゲーム外の部分のチューニングにも取り組む機会が出来ました。今回は大規模Unityプロジェクトのアセットビルドを高速化した話をエッセイ調にまとめたいと思います。 ※特定のプロジェクトについて語っている記事ではありませんのでご注意ください。 概要 「大規模Unityプロジェクト」の定義は難しいですが、本記事で述べているプロジェクトは以下を前提とします。 プロジェクト人数が100人以上 Unityプロジェクトの総サイズがLibraryディ