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タワーデフェンスゲーム Unity 敵の機能 1/10 初期時点に移動し待機するようにする - Qiita
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タワーデフェンスゲーム Unity 敵の機能 1/10 初期時点に移動し待機するようにする - Qiita
概要 敵機能の実装を行います。 今回は敵が初期位置に移動し待機する機能を実装します。 以下gifアニメ... 概要 敵機能の実装を行います。 今回は敵が初期位置に移動し待機する機能を実装します。 以下gifアニメは 初期時点を動かしてオブジェクトがそれに追従している様子です。 続き 開発環境 IDE:Rider Unity:2020.3.42(LTS) OS:Windows10 実装のポイント Vector3.MoveTowardsメソッドを使って点の座標に敵オブジェクトが移動するようにします。 Waypointに該当する点を取得するメソッドを追加します。 コード部分 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; // 座標を定義しているクラス、オブジェクトにアタッチする public class Waypoint : M