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プロジェクトに新たなPrefabを生成するためのEditor拡張コード - Qiita
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プロジェクトに新たなPrefabを生成するためのEditor拡張コード - Qiita
この投稿では、プロジェクトに新たなPrefabをEidtor拡張のコードから生成する方法を紹介します。 これは... この投稿では、プロジェクトに新たなPrefabをEidtor拡張のコードから生成する方法を紹介します。 これはEditorUtilityクラスとPrefabUtilityを使うことで、簡単に実現できます。 空のGameObjectのPrefabを生成する Editorディレクトリを作り、次のようなPrefabCreator.csを用意します。 MenuItem属性の機能により、メニューからAssets>Create>New Prefabを選択することでCreatePrefabメソッドが呼ばれ、空のGameObjectのPrefabが生成されます。 using UnityEngine; using UnityEditor; public static class PrefabCreator { [MenuItem("Assets/Create/New Prefab")] public sta