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TouchDesignerでGLSLを扱うには - Qiita
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TouchDesignerでGLSLを扱うには - Qiita
TouchDesignerでGLSLを扱っている人は多いと思いますが、GLSL事始め的なエントリが少ないことに気づいた... TouchDesignerでGLSLを扱っている人は多いと思いますが、GLSL事始め的なエントリが少ないことに気づいたのでメモ代わりに書いておきます。 サンプルコードはこちら。 TouchDesignerでGLSLを扱うためのノード TouchDesignerではGLSLを扱うためのノードが3つ用意されています。 GLSL MATとGLSL TOP、GLSLMulti TOPの3つです。 GLSL MAT GLSL MATは最も一般的なシェーダになります。 TouchDesignerにおけるGeometry COMP、Camera COMP、Light COMPと連携し、Renderへの描画処理を記述していくものです。 記述が簡単になる独自関数やCamera COMPやLight COMPと簡単に連携できる変数がすでに準備されているため、詳細はwikiのWrite a GLSL Mater