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【Unity】AssetBundleとりあえず使ってみた - Qiita
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【Unity】AssetBundleとりあえず使ってみた - Qiita
1.AssetBundleとは? Assetが多くなってしまうとiOS、Androidアプリのサイズ問題が浮上してくる。 その... 1.AssetBundleとは? Assetが多くなってしまうとiOS、Androidアプリのサイズ問題が浮上してくる。 その問題を解決する一つの手段がAssetBundle。 本当にざっくりとした説明をすると「Unity上で生成したアーカイブファイルをサーバーに置いてダウンロードしUnity上で使用する」そんな感じのもの。 AssetBundleに含められるファイルは ・GameObject ・Material ・Texture ・Prefab....etc ※参考サイト(ひささん日記) http://tech.hisasann.com/cs/183/ 上記ファイルをまとめてアーカイブし必要なタイミングで取得する。 2.AssetBundleを作る準備 AssetBundleを作るには、Unity Editorに対してAsset Bundleを生成するパイプライン機能を追加する必要がある