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Haxeを初めて使ってアプリ作った際のハマった個所やよかったところ - Qiita
初めまして。bowz_standardともうします。 最近ネイティブアプリのプロトタイプを作成する事になり、小... 初めまして。bowz_standardともうします。 最近ネイティブアプリのプロトタイプを作成する事になり、小回りが利きそう&ECMAScriptならさくっと作れちゃうんじゃね?(死亡フラグ)ということでHaxe+OpenFLを本腰を入れて使ってみました。その際どういったところでハマったかやこの辺が使って良かったといった面を備忘録も兼ねてつらつらと書いていこうかと思います。年末なので。 実装の方法や環境の構築手順などはこの記事では割愛します。今回の実装で参考にしたサイトは記事後半で記載します。 開発環境 Mac OSX Mavericks IntelliJ IDEA 13 Haxe(3.1.3) OpenFL(1.2.2) TweenX(0.0.4)★shohei909氏作 実際に作ったもの ◆パズル形式のバトルロジックを導入したゲームアプリです(○ズドラとか○ャンディクラッシュとかみたい
2014/12/18 リンク