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UE4でWindowサイズにかかわらずゲーム画面のアスペクト比を固定する方法。つまりレターボックス。 - Qiita
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UE4でWindowサイズにかかわらずゲーム画面のアスペクト比を固定する方法。つまりレターボックス。 - Qiita
概要 Windowsのゲームで画面サイズを16:9に固定して余白は黒で塗りつぶしたい。いわゆるレターボックス... 概要 Windowsのゲームで画面サイズを16:9に固定して余白は黒で塗りつぶしたい。いわゆるレターボックス対応したいときの方法をメモっときます。 DPICustumScaleを設定する まず最初にDPI Scalingをカスタマイズします。 プロジェクトにDPI_CustumScalingRuleの継承クラスを作成します。 クラスの中身はこんな感じ。 画面サイズはとりあえず1920x1080に決め打ちです。プロジェクトに合わせて変更してください。 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/DPICustomScalingRule.h" #include "MyDPI