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Unity2Dのスプライトの描画順をLINQで正規化する - Qiita
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必要性 今カードゲームっぽいものを作っているのですが、Unity2DのSpriteは描画順をレイヤー(Sorting La... 必要性 今カードゲームっぽいものを作っているのですが、Unity2DのSpriteは描画順をレイヤー(Sorting Layer)で管理しつつ、同じレイヤー内ではOrder in Layerの小さい順に描画するのは御存知の通り。 で、カードゲームや、Windowsのウインドウのように、選択したものを一番上に持ってくる操作(レイズ操作)をするにはどうするか。 それは簡単で、Order in Layerの値に1万とか2万とか足しちゃえばとりあえず、一番上に来るはず(よっぽど多かったり、変な数値入れてない限り) ちなみにInspectorだとOrder in Layerですが、スクリプト上ではRendererのメンバのsortingOrderです。 コードにするとこんな感じ(もちろん、SpriteRendererは最初に取っておいた方がいいけれど) public void Raise(int n