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またもWikiBookのUnityチュートリアルからです。 ほぼ翻訳もの。記事はこちら「GLSL Programming/Unity/... またもWikiBookのUnityチュートリアルからです。 ほぼ翻訳もの。記事はこちら「GLSL Programming/Unity/Silhouette Enhancement」 実際に適用してみると以下の感じになります。 シェーダソースは以下。 Shader "Custom/Silhouette" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 0.5) } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } Pass { ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //標準的なアルファブレンディング GLSLPROGRAM //シェーダ用にシェーダプロパティを定義 uniform vec4 _Color; //ワールド座標系のカメラの位置 unifor
2014/07/03 リンク