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[Unity]3D空間上に表示する距離・角度の影響を受けないUI - Qiita
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[Unity]3D空間上に表示する距離・角度の影響を受けないUI - Qiita
やりたいこと ゲームで3D空間上に表示するUIで、下記条件を満たすUIを作りたかったので、試行錯誤しまし... やりたいこと ゲームで3D空間上に表示するUIで、下記条件を満たすUIを作りたかったので、試行錯誤しました。 仕様 特定の3Dオブジェクトに関するUIを、そのオブジェクトより必ず前面に表示されるようにしたい カメラとの距離・角度に関係なく常に同じサイズ・角度でUIを表示したい つまりどういうことかというと、 こんな感じの、特定の3Dオブジェクトに追従するUIに使うのに必要でした。 問題点 仕様2を満たすだけなら、Camera.WorldToScreenPointを使えばすぐですが・・・ 当然ですがCanvasに普通にUIを配置すると、こんな感じに表示類が必ず前面に出てしまうため、カメラワークやオブジェクトの配置によっては、 ▼敵への照準なのにプレイヤーより前に出てしまう ▼壁の向こうにいる敵が事前に分かってしまう というような問題が出てしまいます。 ※逆にこういうのが問題にならないゲームな