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横方向の視界を揃えて公平なゲームを作るぞ、という話 - Qiita
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グレンジ Advent Calendar 2019 9日目担当の、flankids です。 普段はインプット管理、カメラワーク作り... グレンジ Advent Calendar 2019 9日目担当の、flankids です。 普段はインプット管理、カメラワーク作り、アニメーション制御などなどで遊び心地を作ることを主にやってるエンジニアをしています。 今回は、Unityで3D画面のアスペクト比の管理についてのお話です。よろしくお願いします! アス比が違うと起きること プライドをかけたタイマンだ! と思ってたけどiPadでプレイしたら… … なんだねキミたちは!? と、いうようなことが起きます。 これは 一人用ゲームならアス比の違いでゲームの難易度が変わってしまう し、対戦ゲームなら視野の違いで情報格差が出て有利不利が変わってしまいます 。 ゲーマーならこの不公平、許せねえ…! なんでこうなるの? 端末のアスペクト比が変わったとき、画角 …すなわちCameraコンポーネントの FieldOfView (以下、FOV)は変わら