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パーティクル打ち上げ花火 - Qiita
花火の種類で少々違いますが、大体1つの花火で2000パーティクルくらい使ってます。 連射すると簡単に1万... 花火の種類で少々違いますが、大体1つの花火で2000パーティクルくらい使ってます。 連射すると簡単に1万パーティクルオーバーになりますが、WebGLのGPUパーティクルだと結構いけますね。 Three.jsのTHREE.PointsMaterialとTHREE.Pointsを主に活用。 抜粋するとこんな感じ。 //texture:パーティクル用画像 //color:花火の色 //size:パーティクル一つ一つの大きさ //blending:光った感じにしたいので加算合成 //geometry:花火の爆発する瞬間の形状を指定。爆発後の挙動は他でごにょごにょしてる。 //scene:花火を配置する3DのScene var material =new THREE.PointsMaterial({ map:texture, color:color, size:particleSize, blend