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AssetBundleManagerのwwwをUnityWebRequestに変えて、さらにキャッシュの古いバージョンを削除してみる - Qiita
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// Where we actuall call WWW to download the assetBundle. static protected bool LoadAssetBundleIn... // Where we actuall call WWW to download the assetBundle. static protected bool LoadAssetBundleInternal (string assetBundleName, bool isLoadingAssetBundleManifest) { // Already loaded. LoadedAssetBundle bundle = null; m_LoadedAssetBundles.TryGetValue(assetBundleName, out bundle); if (bundle != null) { bundle.m_ReferencedCount++; return true; } // @TODO: Do we need to consider the referenced count