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概要 スマホゲームでUnityマルチプレイを実現するためには、どうすればよいか。 PhotonSDKとTNetをざっ... 概要 スマホゲームでUnityマルチプレイを実現するためには、どうすればよいか。 PhotonSDKとTNetをざっくり斜め読みしたまとめ。 UnityのNetworkViewでそのまま実装した場合の問題点 1.そもそもスマホ同士だと繋がらない場合がある Unity Network Reference Guideに記載されている通り、中央サーバを持たずスマホ端末の1台をホストとする。ホストの通信環境によっては繋がらない状態になる。具体的にはスマホだと同じLAN上じゃないと安定して繋がらない。 2.ホストが落ちると全員落ちる 通信が不安定なスマホだと結構致命的。 3.権威サーバが存在しないためチートに弱い ホストがスマホ端末になるためどうしてもチートに弱い構成になります。 4.Remote Function Callの使い勝手が悪い RFCとはネットワーク越しに相手objectのmethod
2015/01/29 リンク