エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
もう誰も使ってない!? Python FBX SDK 完全利用ガイド - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
もう誰も使ってない!? Python FBX SDK 完全利用ガイド - Qiita
序論 私は、序論が長い技術記事は好みませんが、この記事は技術的なメリットはほとんどないので例外とし... 序論 私は、序論が長い技術記事は好みませんが、この記事は技術的なメリットはほとんどないので例外とします。 さて、3DCG を扱うにあたって FBX ファイルとの付き合いは欠かせません。特に、VRChat ではアバターの改変等でお世話になる方が多いでしょう。今となっては、Unity 内での編集ツールが充実し、SDK はおろか Blender 内での手作業すら必要ないですが、それでも FBX のデータに直接アクセスしたいという方はいると思います。 そのためのツールとして、Autodesk が出している FBX SDK そしてその Python のラッパーである FBX Python Bindings(本家は C++ なので、以下、便宜上これの Python バインディングを SDK と呼ぶことにします)があります。FBX の仕様を定めた Autodesk が配布しているものなので、もはや公式ツ