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using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for ... using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Stopwatch sw = new Stopwatch (); sw.Start (); // 3秒待つ. System.Threading.Thread.Sleep (3); sw.Stop (); UnityEngine.Debug.Log (sw.ElapsedMilliseconds+"ms"); } }