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Unity&iOS9&IPv6ネットワークでホスト名のないIPv4アドレスにSocketを使って接続する - Qiita
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こちらの情報は2016/7/11時点のものです。現在の最新版では状況が変わっている可能性がありますのでご注... こちらの情報は2016/7/11時点のものです。現在の最新版では状況が変わっている可能性がありますのでご注意ください。 問題 2016/06/01からiOSアプリでのIPv6(NAT64)ネットワーク対応が義務化されましたが、 UnityでSocketを使って下記のようなコードを書いていた場合、NAT64ネットワークで接続に失敗してしまいます。 var addresses = Dns.GetHostAddresses(hostnameOrIP); if (addresses.Length > 0) { var address = addresses[0]; var socket = new Socket(address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); var endPoint = new IPEndPoint(add