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Unity プロジェクトの Jenkins を再構築した話 - Qiita
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TECOTEC Advent Calendar 2017 の 15 日目の記事です。 現在、 Unity を使ったモバイル向けゲーム開発を... TECOTEC Advent Calendar 2017 の 15 日目の記事です。 現在、 Unity を使ったモバイル向けゲーム開発をおこなっています。 リポジトリは GitHub のプライベートリポジトリを使い PullRequest ベースの開発をしています。 わりと初期の段階から、 Jenkins を使って PullRequest をビルドしてチェックをおこなっていましたが、 プロジェクトが大きくなるにつれて、人数が増える、画像などのアセットのみの変更が増えるなどして、 PullRequest の数が多くなり、 Jenkins が Job を捌ききれなくなってきました。 そこで、 Jenkins の Job を再構築して PullRequest のチェックにかかる時間を短縮することにしました。 これまで リポジトリ Unity のプロジェクトを GitHub のプライベートリポジ