エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
UnityのGUIが実機でずれるときの簡単な対応 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
UnityのGUIが実機でずれるときの簡単な対応 - Qiita
Unity公式的にもNGUIをお勧めしてて、使いづらいことで有名なUnityのGUIですが、NGUI使わない場合はどう... Unity公式的にもNGUIをお勧めしてて、使いづらいことで有名なUnityのGUIですが、NGUI使わない場合はどうやるのって、ちょっとハマったのメモです。 Unity4.6からこのへんやりやすくなったuGUIが搭載されたりして今だけの話かもしれません。そうであって欲しい。 やることとしてはGUI.matrixで想定しているスクリーンサイズにあわせて変形させるだけです。GUI.matrixは指定して以降の全てのGUIの描画に影響するのでGUI.matrixを既に使ってるよって場合は使いづらい作戦かもしれません。 まず、GUI.matrixに設定する行列を計算する関数をつくって、 public static void AutoResize(int screenWidth, int screenHeight) { Vector2 resizeRatio = new Vector2((floa