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【Unity】モンハンのようなパイメニュー(パレット)の実装 - Qiita
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アイテムスロットを円形に並べる必要はありません。画像では既に円形ですが、こちらはスクリプトで円形... アイテムスロットを円形に並べる必要はありません。画像では既に円形ですが、こちらはスクリプトで円形配置を行います。 アイテム情報保持スクリプトの作成 ItemSlot.csというスクリプトを作成し、各アイテムスロット(ItemShortCut_Slot ~ ItemShortCut_Slot (7))にアタッチします。 これはアタッチされたアイテムスロットにどのアイテムが格納されているかという情報を保持します。 スクリプトでは簡単にItemというクラスを用意して使っていますが、こちらは各々のアイテムクラスに置き換えてください。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// スロットに格納されているアイテ