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[Unity][Timeline] Timelineを再生と編集で環境を分ける設計について - Qiita
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この記事は Unity #2 Advent Calendar 2018 の12/12(水)の記事です。 はじめに Unity Timelineを扱う上... この記事は Unity #2 Advent Calendar 2018 の12/12(水)の記事です。 はじめに Unity Timelineを扱う上での実装方針・設計について話をしようと思います 実際のサービスの実装にTimelineの機能を使おうとしている人向けの内容です Timelineの基本的な内容を説明しているとそれだけでとてつもなく長くなってしまうため色々と端折って説明していきます 予め御了承ください Unity Timelineとは とは言いつつ概要は軽く触れておきます UnityのTimeline機能は、時間に合わせたシーケンシャルな制御を行うことができるアセットの作成・編集・再生を可能にするUnityの機能です Unity 2017で新しく登場したばかりで、ムービーシーンやカットシーンなどを制作する際に活用できる機能です 詳しくは公式マニュアルにも解説がありますのでそちら