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[UE5]c++でコマンドプロンプトを呼び出し、Pythonの実行 - Qiita
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[UE5]c++でコマンドプロンプトを呼び出し、Pythonの実行 - Qiita
はじめに 以前の記事でPythonを実行する方法を書きましたが、 この機能は実験的機能なので、ゲームをパ... はじめに 以前の記事でPythonを実行する方法を書きましたが、 この機能は実験的機能なので、ゲームをパッケージ化したら、うまく使用できません。 本記事でコマンドプロンプトを呼び出し、Pythonを実行する方法を紹介します。 Unreal Engineドキュメント:Python を使用したエディタのスクリプティング https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/scripting-the-unreal-editor-using-python/ この方法は、C++で関数(BlueprintFunctionLibrary)を書いて、ブループリントで関数ノードを使用する方法です。 準備 Unreal EngineとVisual Studioをインストールします。 セットアップは下記のURLを参考にしてください。 方法 Step 1 新規C++クラス Blueprint